
 > Bei der History ist zu jeder Partie neben dem Ergebnis (2 Bit,
 > nmlich +1, -1 oder 0) noch der Rang des Gegners (6 Bit, das
 > macht 64 Kyu Spielstrkebereich aus) zu hinterlegen. Die
 > Information, wer der Gegner war (4 Bytes, ca. 2 bis 4 Milliarden
 > Spieler) braucht nicht unbedingt gespeichert zu werden,
 > soda 30 Bytes je Spieler ausreichen.
 >
  
 Verstehe ich Dich richtig? 30 vergangene Spiele, jeweils 2+6 Bit, die jeweils Ergebnis und Gegner-Strke anzeigen? 30*(2+6)Bit=30*8Bit=30*1Byte. Zustzlich
 braucht man dann noch 4 Bytes, um den eigenen Spieler zu identifizieren, fr den gerade deise Speicherung gemacht wird und 6 Bit, um die Strke vor 30 Spielen,
 oder die aktuelle Strke speichern zu knnen.
 Aber ganz krass wrde man nur noch die 30 Strkevermutungen speichern. Es ist ja egal, ob es ein Sieg oder eine Niederlage war. In die Berechnung von Rneu
 gehen nur die Strkevermutungen Si ein, sowie Ralt.
 Soll es eine komplette History sein, dann braucht man auch noch den Gegner und das Ergebnis.
 Also pro Spiel:
 2 Bit fr das Ergebnis
 6 Bit fr die Strkevermutung nach dem Spiel
 6 Bit fr die Strke des Gegners
 4 Byte fr den Gegner (=32 Bit, Zustzlich irgendwo eine Auflistung, welcher Spieler-Name zu welcher Nummer gehrt.)
 6 Bit fr Rneu
 Summe: 52 Bit pro Spiel + eine Liste, welcher Name zu welcher Nummer gehrt. Also werden 7 Byte Speicherplatz bentigt. Wenn man dann noch weitere Daten
 speichern will, wie z.B. Datum, Uhrzeit, bentigt man:
 Tag: 5 Bit
 Monat: 4 Bit
 Jahr: 6 Bit
 Stunde: 5 Bit
 Minute: 6 Bit
 Sekunde: 6 Bit
 Summe: 32 Bit = 3 Byte
 Dabei habe ich die Jahres Bits auf das volle Byte aufgefllt. Wenn man das Jahres-Bit auf 2 Bytes hlt, kann man pro Spiel 9 Byte speichern. Dann mu man nur alle 4
 Jahre den den Jahres-Bits neue Zuweisungen geben. 